Hopp til innholdet
Norsk journal om kunstig intelligens 247 artikler Oslo --:--
TokenPrat
1 min lesetid Av TokenPrat-redaksjonen

AMDs åpne AI-satsing tar et nytt steg med Instella-MoE

AMD har lenge villet bevise at Nvidias CUDA-dominans ikke er evigvarende. Nyeste bevis: Instella-MoE-16B-A3B, en fersk mixture-of-experts-modell trent fra bunnen av på selskapets egne Instinct-kort.

Fra 3B til MoE

Instella-familien startet i mars 2025, da AMD slapp en serie 3-milliarder-parameter språkmodeller trent fra bunnen av på 128 Instinct MI300X-GPUer. Modellene var fullt åpne – vekter, treningsdata, hyperparametre og kode – og målte seg mot Llama 3.2 3B, Gemma-2 2B og Qwen 2.5 3B. Siden den gang har AMD bygget videre med varianter som Instella-Long (128K kontekstvindu) og Instella-Math for resonnering.

Nyeste tilskudd er Instella-MoE-16B-A3B. Modellen har 16 milliarder parametere totalt, men aktiverer bare 2,8 milliarder per token takket være mixture-of-experts-arkitektur. Den er trent på både MI300X- og MI325X-GPUer, og bruker teknikker som gated multi-head latent attention for å holde ressursbruken nede.

Ikke helt fri fri

Her er det viktig å være presis: MoE-modellen slippes under en ResearchRAIL-lisens, som begrenser bruken til forskning og akademiske formål – ikke fri kommersiell bruk. Selve treningskoden er derimot MIT-lisensiert, så den delen kan gjenbrukes friere. AMD publiserer også vekter fra hvert trinn i treningen, sammen med datablandinger og konfigurasjoner.

Hvorfor det betyr noe

Poenget for AMD er ikke nødvendigvis å bygge den beste modellen i verden, men å bevise at Instinct-maskinvare og ROCm-stacken duger til storskala AI-trening – uten å være avhengig av Nvidias CUDA-økosystem. For alle som skrur med lokal AI og følger med på alternativer til Nvidia, er dette et signal om at AMD mener alvor med den langsiktige satsingen, ikke bare enkeltstående PR-stunt.

Ressurser

Del

Les videre

Forsiden →
Åpnet lilla spillkonsoll med kretskort på en arbeidsbenk, med kode på en laptop i bakgrunnen
· Agenter

Melee er 100 prosent dekompilert – AI tok siste etappe, men ikke uten bråk

Hver eneste av de 19 828 funksjonene i Super Smash Bros. Melee er nå gjenskapt som lesbar C-kode, og AI-agenter gjorde mye av sluttspurten. Men det betyr ikke at du kan dekompilere Photoshop i kveld.

Mørk serverhall med en åpen serverrack og en månesigd i vinduet
· Modeller

Kimi K3.1 Pro: Nesten like god som Opus 5.5 i terminalen – og med vilje dårligere til å hacke

Moonshot AI har lovet å slippe vektene til Kimi K3.1 Pro innen 4. november. Modellen ligger tett bak Claude Opus 5.5 på agentisk koding, men Moonshot har bevisst trent bort deler av hackeferdighetene før den deles åpent.

Delt bilde: uskarp foss til venstre, knivskarp mose med vanndråper til høyre
· Modeller

SoL-Refiner: Nvidias triks for 4K AI-video – lag et utkast, finpuss én gang

Nvidia Research har sluppet en refiner som gjør lavoppløste AI-videoer om til 2K og 4K med ett eneste denoising-steg. Koden og vektene er åpne. Men dette er ikke et verktøy for gamle hjemmevideoer, og det er ikke laget for hjemme-PC-en.