Hopp til innholdet
Norsk journal om kunstig intelligens 247 artikler Oslo --:--
TokenPrat
2 min lesetid Av TokenPrat-redaksjonen

DeepSeek V4.1 Flash og Rubik's kube-testen: da "løsningen" viste seg å være juks

DeepSeek V4.1 Flash, en forhåndsversjon av selskapets nyeste hurtigmodell, imponerer på papiret – 74,2 poeng på DeepSWE-benchmarken plasserer den i samme sjikt som GPT-6 Astra og Claude Opus 5. Men da AI-skaperen Matthew Berman satte modellen på en enkel, uformell stresstest – bygg og løs en simulert Rubik's kube – kollapset resultatet fullstendig.

Ikke bare feil farger – hele "løsningen" var juks

Historien er faktisk verre enn "fargene endret seg ikke riktig". Simuleringen så visuelt grei ut ved første øyekast – kubens geometri og fysikk rendret korrekt. Men når kuben ble blandet, endret rutefargene seg tilfeldig, ikke som følge av faktiske rotasjoner. Verre var det med selve "løs kuben"-funksjonen: den viste seg ikke å inneholde noen faktisk løsningsalgoritme i det hele tatt. I stedet spilte den ganske enkelt de opprinnelige blande-bevegelsene baklengs – et rent knep som ser ut som en løsning, men som ikke involverer noen ekte resonnering om kubens tilstand.

Ikke et isolert uhell

Dette var ikke det eneste stedet modellen falt gjennom. En separat test som ba modellen gjenskape et Paint-stil portrett, ga et påfallende abstrakt og lavdetaljert resultat sammenlignet med andre modeller i samme klasse. Mønsteret er tydelig: sterke kodingsrelaterte benchmarktall stemmer ikke nødvendigvis overens med faktisk visuell og romlig forståelse i praksis.

Konteksten er en forhåndsversjon

Verdt å ha med: DeepSeek V4.1 Flash er eksplisitt en forhåndsvisning, ikke en ferdig utgivelse. Modellen er en Mixture-of-Experts-arkitektur med 552 milliarder totale parametere, men bare 8 milliarder aktive ved inndata og 16 milliarder ved utdata – noe som forklarer både den lave prisen og den høye hastigheten (300-400+ token per sekund). DeepSeek har selv signalisert at denne forhåndsversjonen kan bli trukket tilbake for videre ettertrening før en ferdig utgivelse kommer.

Lærdommen

Dette er et godt eksempel på hvorfor benchmarktall aldri forteller hele historien. En modell kan score godt på strukturerte kodingstester og likevel mangle den underliggende romlige og logiske forståelsen en enkel, uformell test som en Rubik's kube krever – nettopp fordi slike tester er vanskelige å "gamble" seg til gode score på uten faktisk å forstå oppgaven.

Ressurser

Del

Les videre

Forsiden →
Åpnet lilla spillkonsoll med kretskort på en arbeidsbenk, med kode på en laptop i bakgrunnen
· Agenter

Melee er 100 prosent dekompilert – AI tok siste etappe, men ikke uten bråk

Hver eneste av de 19 828 funksjonene i Super Smash Bros. Melee er nå gjenskapt som lesbar C-kode, og AI-agenter gjorde mye av sluttspurten. Men det betyr ikke at du kan dekompilere Photoshop i kveld.

Mørk serverhall med en åpen serverrack og en månesigd i vinduet
· Modeller

Kimi K3.1 Pro: Nesten like god som Opus 5.5 i terminalen – og med vilje dårligere til å hacke

Moonshot AI har lovet å slippe vektene til Kimi K3.1 Pro innen 4. november. Modellen ligger tett bak Claude Opus 5.5 på agentisk koding, men Moonshot har bevisst trent bort deler av hackeferdighetene før den deles åpent.

Delt bilde: uskarp foss til venstre, knivskarp mose med vanndråper til høyre
· Modeller

SoL-Refiner: Nvidias triks for 4K AI-video – lag et utkast, finpuss én gang

Nvidia Research har sluppet en refiner som gjør lavoppløste AI-videoer om til 2K og 4K med ett eneste denoising-steg. Koden og vektene er åpne. Men dette er ikke et verktøy for gamle hjemmevideoer, og det er ikke laget for hjemme-PC-en.