Hopp til innholdet
Norsk journal om kunstig intelligens 247 artikler Oslo --:--
TokenPrat
2 min lesetid Av TokenPrat-redaksjonen

Evoke: Verdenen som husker hvor du har vært

Alaya Lab har sluppet Evoke, en åpen kildekode-modell som genererer utforskbare, vedvarende videoverdener du kan navigere gjennom med kamerastyring – og som faktisk husker hva som skjedde bak deg når du snur deg tilbake.

Hva den faktisk gjør

Evoke bygger videre på Alaya Labs tidligere AlayaWorld-modell og er trent på toppen av Wan2.2s 14-milliarder-parameter diffusjonsmodell. Kjernen i modellen er tre ting: for det første genererer den video i kun tre "denoising"-steg uten klassifiseringsfri veiledning (CFG-fri), noe som gjør den mye raskere enn tradisjonelle videomodeller. For det andre lagres scenegeometri i en ekstern "world state bank" i stedet for i selve modellens minne, slik at sesjonen kan fortsette i timevis uten at konteksten vokser seg for stor. For det tredje kan du endre prompten midt i en pågående generering – akkurat slik demoene fra Alaya Lab viser: en frossen tundra der en nordlys plutselig tenner over himmelen, en fjellsjø om natten der en meteorregn åpner seg, eller en krystalldal der lynstormer begynner å slå ned mellom spirene. Ballonger og aurora-himler i råteksten er altså ikke overdrivelse – det er nesten bokstavelig talt Alaya Labs egne eksempler.

Kamerastyringen skjer via en "Move/Rot"-styring som fungerer omtrent som en joystick.

Ikke helt sanntid – og ikke helt hjemme-PC

Her må vi justere to ting i råteksten. For det første: "sanntid" er en overdrivelse. Ifølge Alaya Lab selv produserer modellen 1,5 sekunder video for hver 2,11 sekund regnetid – på en Nvidia H200, en datasenter-GPU til flere hundre tusen kroner. Det er raskt for en verdensmodell, men det er ikke sanntid, og det er absolutt ikke noe som kjører smertefritt på en hjemme-rigg. Skal du kjøre Evoke selv, snakker vi seriøs GPU-kapasitet, ikke en vanlig spill-PC.

Lisens: Apache 2.0, med ett forbehold

Selve Evoke-koden er Apache 2.0-lisensiert, akkurat som råteksten sier – fritt til kommersiell bruk. Men modellen er avhengig av en ekstern dybdeestimeringsmodell (ViGeo) for å bygge sin "world state bank", og den komponenten er lisensiert under CC-BY-NC-4.0 – altså ikke-kommersiell bruk kun. Sjekk begge lisensene før du planlegger noe kommersielt rundt dette.

Robot-trening? Ikke dokumentert

Råteksten nevner at Evoke kan brukes til å trene roboter i miljøer som sykehus eller naturkatastrofer. Jeg finner ingen dokumentasjon på dette fra Alaya Lab selv – verken i den tekniske rapporten eller i GitHub-repoet. Det er en plausibel fremtidig anvendelse for denne typen verdensmodeller generelt, men det er ikke en bekreftet bruksområde for Evoke spesifikt. Utelot derfor den påstanden.

Ressurser

Del

Les videre

Forsiden →
Åpnet lilla spillkonsoll med kretskort på en arbeidsbenk, med kode på en laptop i bakgrunnen
· Agenter

Melee er 100 prosent dekompilert – AI tok siste etappe, men ikke uten bråk

Hver eneste av de 19 828 funksjonene i Super Smash Bros. Melee er nå gjenskapt som lesbar C-kode, og AI-agenter gjorde mye av sluttspurten. Men det betyr ikke at du kan dekompilere Photoshop i kveld.

Mørk serverhall med en åpen serverrack og en månesigd i vinduet
· Modeller

Kimi K3.1 Pro: Nesten like god som Opus 5.5 i terminalen – og med vilje dårligere til å hacke

Moonshot AI har lovet å slippe vektene til Kimi K3.1 Pro innen 4. november. Modellen ligger tett bak Claude Opus 5.5 på agentisk koding, men Moonshot har bevisst trent bort deler av hackeferdighetene før den deles åpent.

Delt bilde: uskarp foss til venstre, knivskarp mose med vanndråper til høyre
· Modeller

SoL-Refiner: Nvidias triks for 4K AI-video – lag et utkast, finpuss én gang

Nvidia Research har sluppet en refiner som gjør lavoppløste AI-videoer om til 2K og 4K med ett eneste denoising-steg. Koden og vektene er åpne. Men dette er ikke et verktøy for gamle hjemmevideoer, og det er ikke laget for hjemme-PC-en.