Hopp til innholdet
Norsk journal om kunstig intelligens 247 artikler Oslo --:--
TokenPrat
2 min lesetid Av TokenPrat-redaksjonen

FixAnything: Én videomodell reparerer alle typer 3D-rendere

Forskere ved Carnegie Mellon University har publisert FixAnything, en metode som reparerer renderingsartefakter uansett hvilken 3D-representasjon de kommer fra – Gaussian Splatting, NeRF, mesh eller sparsomme punktskyer. Metoden er akseptert til ECCV 2026, en av de ledende konferansene innen datasyn.

Trikset: behandle 3D-feil som et videoproblem

Kjerneideen er genuint smart: i stedet for å bygge en helt ny modell for hver type 3D-feil, gjenbruker forskerne en eksisterende, ferdigtrent videodiffusjonsmodell (Wan2.1-I2V-14B) og tilpasser den til å "reparere video" i stedet for å generere den fra bunnen. Den skitne 3D-renderingen brukes som kamerastyringssignal – selv en veldig sparsom punktsky (for eksempel fra COLMAP) gir nok informasjon om kamerabane og grov scenelayout til at modellen kan fylle inn resten troverdig.

Overraskende lite treningsdata kreves

Her er noe som skiller seg ut: modellen trenger bare en liten LoRA-tilpasning (under 1 prosent av parameterne) trent på rundt 20 par med videoer, og hele treningen tar 3000 iterasjoner på én enkelt H100-GPU. Det er lavterskel sammenlignet med å bygge en helt ny spesialisert modell for hver 3D-representasjonstype.

En andre treningsfase bruker noe forskerne kaller "Flow-DPO": modellen genereres flere ganger per scene, og utfallene rangeres etter hvor nøyaktig et eksternt verktøy (COLMAP) klarer å gjenopprette kameraposisjonene fra resultatet. De beste og dårligste utfallene pares sammen for å finjustere modellen videre – dette forbedret posisjonsnøyaktigheten fra 61,1 til 68,3 på en standard målemetode, uten noen ekstra kostnad ved selve bruken.

Forskerne er selv ærlige om svakheten

Verdt å nevne: forskerne påpeker selv at modellen noen ganger "hallusinerer" strukturer som ser troverdige ut i ett enkelt bilde, men som ikke henger sammen mellom ulike kameravinkler – akkurat den typen feil metoden er ment å fikse, kan altså også oppstå i selve fiksen. De har bygget en egen usikkerhetsmåling for dette: ved å kjøre modellen fem ganger med ulike tilfeldige utgangspunkt og se på hvor mye resultatene spriker, kan de flagge hvilke deler av bildet som er mest usikre – med klar sammenheng mellom høy spredning og faktiske feil.

Ikke helt "sett i gang på fem minutter"

Dette er en forskningskodebase fra et universitetsmiljø, ikke et polert konsumentverktøy. Å faktisk bruke det krever at du setter opp en 14-milliarder-parameter videodiffusjonsmodell, forstår LoRA-finjustering, og har tilgang til en kraftig GPU. Absolutt gjennomførbart for noen med erfaring innen maskinlæring og god maskinvare, men "enkelt å komme i gang" er en litt for optimistisk beskrivelse for de fleste.

Ressurser

Del

Les videre

Forsiden →
Åpnet lilla spillkonsoll med kretskort på en arbeidsbenk, med kode på en laptop i bakgrunnen
· Agenter

Melee er 100 prosent dekompilert – AI tok siste etappe, men ikke uten bråk

Hver eneste av de 19 828 funksjonene i Super Smash Bros. Melee er nå gjenskapt som lesbar C-kode, og AI-agenter gjorde mye av sluttspurten. Men det betyr ikke at du kan dekompilere Photoshop i kveld.

Mørk serverhall med en åpen serverrack og en månesigd i vinduet
· Modeller

Kimi K3.1 Pro: Nesten like god som Opus 5.5 i terminalen – og med vilje dårligere til å hacke

Moonshot AI har lovet å slippe vektene til Kimi K3.1 Pro innen 4. november. Modellen ligger tett bak Claude Opus 5.5 på agentisk koding, men Moonshot har bevisst trent bort deler av hackeferdighetene før den deles åpent.

Delt bilde: uskarp foss til venstre, knivskarp mose med vanndråper til høyre
· Modeller

SoL-Refiner: Nvidias triks for 4K AI-video – lag et utkast, finpuss én gang

Nvidia Research har sluppet en refiner som gjør lavoppløste AI-videoer om til 2K og 4K med ett eneste denoising-steg. Koden og vektene er åpne. Men dette er ikke et verktøy for gamle hjemmevideoer, og det er ikke laget for hjemme-PC-en.