Hopp til innholdet
Norsk journal om kunstig intelligens 247 artikler Oslo --:--
TokenPrat
2 min lesetid Av TokenPrat-redaksjonen

Fra bilde til interaktivt 3D-miljø: den åpne verdenen bak Marble

World Labs, grunnlagt av Fei-Fei Li, står bak Marble – en kommersiell modell som gjør bilder, tekst eller video om til fulle 3D-verdener. Men det åpne verktøyet som faktisk gir deg fysikk, lyssetting og lyd fra ett enkelt bilde er ikke laget av World Labs selv – det er et uavhengig prosjekt bygget oppå Marble.

Marble: World Labs' egen plattform

Marble ble gjort allment tilgjengelig 12. november 2025 og lar deg generere 3D-verdener fra tekst, bilder, video eller grove 3D-oppsett. Du kan redigere verdenene i etterkant – fjerne objekter, bytte stil, utvide områder – og eksportere resultatet som Gaussian splats, meshes (inkludert egne "collider meshes" for fysikksimulering) eller video. Dette er ikke gratis eller åpen kildekode; du registrerer deg og bruker plattformen direkte hos World Labs. I januar 2026 lanserte selskapet også et World API for utviklere og robotikkselskaper.

image-blaster: det faktisk åpne verktøyet

Det som originalt ble beskrevet – ett bilde inn, et fullverdig miljø med fysikk, lyssetting og lyd ut – er en presis beskrivelse av image-blaster, laget av den uavhengige utvikleren Nicholas Neilson. Verktøyet er open source og kjeder sammen flere systemer: Claude Code-agenter analyserer bildet, Marble genererer Gaussian splats for selve miljøet, Hunyuan 3D genererer 3D-objektmodeller, og ElevenLabs legger på ambient lyd og fysikklyder. Resultatet er en redigerbar scene.json-fil som kan åpnes interaktivt eller importeres i verktøy som Unity, Unreal, Godot, Blender og Three.js.

World Labs presiserer selv at image-blaster ikke er et offisielt støttet produkt fra dem, Anthropic eller ElevenLabs – det er et uavhengig utviklerprosjekt som bruker deres API-er som byggeklosser.

Hva du faktisk kan gjøre

Fra én bildefil kan image-blaster-pipelinen gi deg et miljø med:

  • 3D-objektmeshes og Gaussian splat-geometri
  • Fysikk-kollisjonsobjekter
  • Lyssetting
  • Ambient lyd og fysikkbaserte lydeffekter

Redigering skjer gjennom den eksporterte scene.json-filen og de tilkoblede 3D-verktøyene, ikke som direkte sanntids-dragging inni en ferdig generert Marble-verden – Marbles egen redigering er primært prompt-drevet (be om endringer i tekst), ikke manuell objektflytting i sanntid.

Oppsummering

World Labs, grunnlagt av Fei-Fei Li, driver den underliggende teknologien i denne trenden med image-to-world-generering, men det mest tilgjengelige og faktisk åpne verktøyet – image-blaster – er et community-prosjekt bygget på toppen av Marble, ikke noe World Labs selv har sluppet fritt. Sammenlign med andre verktøy i samme felt: Map2World – fra kart til utforskbare verdener og Inspatio World: bygg din egen virtuelle verden.

Ressurser

Del

Les videre

Forsiden →
Åpnet lilla spillkonsoll med kretskort på en arbeidsbenk, med kode på en laptop i bakgrunnen
· Agenter

Melee er 100 prosent dekompilert – AI tok siste etappe, men ikke uten bråk

Hver eneste av de 19 828 funksjonene i Super Smash Bros. Melee er nå gjenskapt som lesbar C-kode, og AI-agenter gjorde mye av sluttspurten. Men det betyr ikke at du kan dekompilere Photoshop i kveld.

Mørk serverhall med en åpen serverrack og en månesigd i vinduet
· Modeller

Kimi K3.1 Pro: Nesten like god som Opus 5.5 i terminalen – og med vilje dårligere til å hacke

Moonshot AI har lovet å slippe vektene til Kimi K3.1 Pro innen 4. november. Modellen ligger tett bak Claude Opus 5.5 på agentisk koding, men Moonshot har bevisst trent bort deler av hackeferdighetene før den deles åpent.

Delt bilde: uskarp foss til venstre, knivskarp mose med vanndråper til høyre
· Modeller

SoL-Refiner: Nvidias triks for 4K AI-video – lag et utkast, finpuss én gang

Nvidia Research har sluppet en refiner som gjør lavoppløste AI-videoer om til 2K og 4K med ett eneste denoising-steg. Koden og vektene er åpne. Men dette er ikke et verktøy for gamle hjemmevideoer, og det er ikke laget for hjemme-PC-en.