Hopp til innholdet
Norsk journal om kunstig intelligens 247 artikler Oslo --:--
TokenPrat
1 min lesetid Av TokenPrat-redaksjonen

Hermes Agent får Kanban-brett for parallell agentstyring

Nous Research har rullet ut
et innebygd Kanban-brett i Hermes Agent.
Det løser et reelt problem: når du kjører fem
AI-agenter parallelt, har du tradisjonelt måttet
følge med i fem terminaler – og håpe at ingen
krasjet uten at du merket det.

Hva Hermes Kanban faktisk er

Brettet er SQLite-basert og deles på tvers av alle
Hermes-profiler på maskinen din. Hver oppgave er en
rad i databasen – ikke en løs streng i en agents
kontekst. Det betyr at brettet overlever krasj og
omstart.

Kolonnestrukturen er kjent fra smidig metodikk:

  • Triage – nye, ubehandlede oppgaver
  • Todo/Ready – klare for tildeling
  • In Progress – agenten jobber
  • Blocked – krever menneskelig inngrep
  • Done – fullført og verifisert

Det som skiller det fra andre løsninger

Agenter styrer brettet via egne verktøy
(kanban_show, kanban_complete, kanban_block osv.)
og du kan gripe inn fra terminalen eller telefonen
uten å avbryte dem.

Et praktisk eksempel: en agent blokkerer fordi
den venter på en kollega. Du sender
/kanban unblock t_abcd fra telefonen –
dispatcher plukker opp agenten på neste tick
uten at den aktive sesjonen forstyrres.

Hvert brett har per-oppgave kommentar-tråder
som både mennesker og agenter skriver inn i.
Neste kjøring av oppgaven leser kommentarene automatisk.

Hvem passer det for

Utviklere som allerede kjører Hermes Agent og
vil skalere til flere parallelle agenter uten
å miste oversikten. Ikke et verktøy for nybegynnere
– men for de som allerede har agenter i produksjon.

Oppsummering

Hermes Kanban gjør det mulig å orkestrere
agentflåter uten skjøre in-process subagent-oppsett.
SQLite-backing og per-task comment-tråder er
det praktiske grunnlaget som mangler i de
fleste agent-rammeverk i dag.

Ressurser

Del

Les videre

Forsiden →
Åpnet lilla spillkonsoll med kretskort på en arbeidsbenk, med kode på en laptop i bakgrunnen
· Agenter

Melee er 100 prosent dekompilert – AI tok siste etappe, men ikke uten bråk

Hver eneste av de 19 828 funksjonene i Super Smash Bros. Melee er nå gjenskapt som lesbar C-kode, og AI-agenter gjorde mye av sluttspurten. Men det betyr ikke at du kan dekompilere Photoshop i kveld.

Mørk serverhall med en åpen serverrack og en månesigd i vinduet
· Modeller

Kimi K3.1 Pro: Nesten like god som Opus 5.5 i terminalen – og med vilje dårligere til å hacke

Moonshot AI har lovet å slippe vektene til Kimi K3.1 Pro innen 4. november. Modellen ligger tett bak Claude Opus 5.5 på agentisk koding, men Moonshot har bevisst trent bort deler av hackeferdighetene før den deles åpent.

Delt bilde: uskarp foss til venstre, knivskarp mose med vanndråper til høyre
· Modeller

SoL-Refiner: Nvidias triks for 4K AI-video – lag et utkast, finpuss én gang

Nvidia Research har sluppet en refiner som gjør lavoppløste AI-videoer om til 2K og 4K med ett eneste denoising-steg. Koden og vektene er åpne. Men dette er ikke et verktøy for gamle hjemmevideoer, og det er ikke laget for hjemme-PC-en.