Hopp til innholdet
Norsk journal om kunstig intelligens 247 artikler Oslo --:--
TokenPrat
2 min lesetid Av TokenPrat-redaksjonen

JoyAI-Video-Edit: Sanntids videoredigering med naturlig språk – men pass på navnet

JD.com (kinesisk netthandelsgigant, kjent som Jingdong) har åpen kildekode-sluppet JoyAI-Video-Edit, et forskningsprosjekt for sanntids, instruksjonsstyrt videoredigering. Konseptet i råteksten stemmer i grunn: du gir modellen en naturlig språkinstruksjon, og den redigerer videoen deretter – bytte antrekk, endre setting, fjerne objekter og fylle inn bakgrunnen der de var.

Viktig sikkerhetsdetalj før du søker den opp selv

Her må jeg stoppe deg: det finnes minst to prosjekter med nesten identisk navn på GitHub. Det offisielle prosjektet ligger under jd-opensource/JoyAI-Video-Edit – ekte forskningskode fra JD.com, med tilhørende vitenskapelig artikkel. Men jeg fant også et repo med samme navn fra en helt annen konto, som ber deg laste ned en .exe-fil fra en generisk GitHub Pages-side med vage "klikk her og følg instruksjonene"-steg – et klassisk mønster for skadevare forkledd som et populært AI-verktøy. Sjekk alltid at du laster ned fra riktig kilde (jd-opensource på GitHub eller den offisielle Hugging Face-siden), og vær skeptisk til .exe-filer fra ukjente forks av populære AI-prosjekter.

Hvordan det faktisk fungerer

Systemet består av tre deler: en MLLM som tolker instruksjonen din sammen med referansebilder, en "causal" video-VAE som komprimerer video mens den strømmer inn (uten å se fremtidige bilder), og en 16 milliarder parameter stor multimodal diffusjonstransformer som utfører selve redigeringen. Fordi hele pipelinen jobber bildevis, uten å måtte kjenne hele videoens lengde på forhånd eller vente på fremtidige bilder, kan den redigere levende kamerastrømmer i tillegg til opplastede videoer.

Ytelsestallet er reelt imponerende: rundt 30 bilder per sekund ved 720p-oppløsning – men det er målt på en enkelt Nvidia B200, en datasenter-GPU til flere hundre tusen kroner. Dette er altså ikke noe du kjører på en vanlig spillrigg med det første.

Ikke helt "lansert" ennå for vanlige brukere

Her bør vi dempe "lanseringen" litt: dette er per nå en åpen forskningskodebase med tilhørende vitenskapelig artikkel (publisert august 2026), ikke et ferdig konsumentverktøy. Den offisielle nettsiden for et hostet, brukervennlig grensesnitt tilbyr foreløpig kun en venteliste – ingen har fått hostet tilgang ennå.

Ressurser

Del

Les videre

Forsiden →
Åpnet lilla spillkonsoll med kretskort på en arbeidsbenk, med kode på en laptop i bakgrunnen
· Agenter

Melee er 100 prosent dekompilert – AI tok siste etappe, men ikke uten bråk

Hver eneste av de 19 828 funksjonene i Super Smash Bros. Melee er nå gjenskapt som lesbar C-kode, og AI-agenter gjorde mye av sluttspurten. Men det betyr ikke at du kan dekompilere Photoshop i kveld.

Mørk serverhall med en åpen serverrack og en månesigd i vinduet
· Modeller

Kimi K3.1 Pro: Nesten like god som Opus 5.5 i terminalen – og med vilje dårligere til å hacke

Moonshot AI har lovet å slippe vektene til Kimi K3.1 Pro innen 4. november. Modellen ligger tett bak Claude Opus 5.5 på agentisk koding, men Moonshot har bevisst trent bort deler av hackeferdighetene før den deles åpent.

Delt bilde: uskarp foss til venstre, knivskarp mose med vanndråper til høyre
· Modeller

SoL-Refiner: Nvidias triks for 4K AI-video – lag et utkast, finpuss én gang

Nvidia Research har sluppet en refiner som gjør lavoppløste AI-videoer om til 2K og 4K med ett eneste denoising-steg. Koden og vektene er åpne. Men dette er ikke et verktøy for gamle hjemmevideoer, og det er ikke laget for hjemme-PC-en.