Hopp til innholdet
Norsk journal om kunstig intelligens 247 artikler Oslo --:--
TokenPrat
2 min lesetid Av TokenPrat-redaksjonen

Kimi K3 og 3D: kode-generert verden, ikke tradisjonell 3D-modellering

Kimi K3 har fått oppmerksomhet for koding og agent-oppgaver, men Moonshot AI viser også fram noe mer uventet: modellens evne til å bygge utforskbare 3D-miljøer og spill. Det er verdt å presisere hva dette faktisk betyr, for det er ikke det samme som klassisk 3D-modellering i verktøy som Blender.

Kode, ikke mesh

Kimi K3 genererer ikke 3D-modeller direkte slik en dedikert 3D-genereringsmodell gjør. I stedet skriver den kode – typisk web-baserte 3D-rammeverk – som bygger interaktive miljøer og spill, og bruker det Moonshot kaller «vision in the loop»: modellen tar skjermbilder av sitt eget resultat underveis og retter opp feil som dårlig kameravinkel eller kollisjonsproblemer, i en kontinuerlig sløyfe mellom kode og visuell tilbakemelding.

Offentlige demoer viser blant annet en nettleserbasert 3D-plattformer med bevegelse, hopping, kamerakontroll og kollisjonshåndtering. Det er reelt imponerende for en generell kodemodell, men det er verdt å huske at demoene er utvalgte eksempler – de viser ikke antall forsøk, feil underveis eller total kostnad før resultatet ble bra.

Ikke en klar seier over lukkede modeller

Her må vi dempe råtekstens påstand om at K3 "overgår konkurrentene". En direkte test satte Kimi K3 opp mot Claude Opus 5 på nøyaktig samme oppgave: generere en utforskbar 3D-verden fra ett referansebilde, via samme agent-verktøy (Klein-rammeverket). Resultatet: Opus 5 leverte det mest polerte resultatet, med bedre fysikk og visuell kvalitet – men brukte rundt 20 prosent av en ukentlig Claude-kvote for å komme dit. Kimi K3 produserte en grovere, men fullt brukbar verden til en brøkdel av kostnaden, og fortsatte å forbedre seg underveis.

Konklusjonen fra testen er ikke at K3 er best, men at den er billigst for jobben – et reelt poeng, bare et annet poeng enn "overgår konkurrentene på flere felt". Kostnadseffektivitet er styrken, ikke rå kvalitet.

Hvorfor det likevel er interessant

Poenget er at et åpent, langt billigere alternativ nå klarer en oppgave som tidligere krevde en dyr, lukket toppmodell. For noen som jobber lokalt og prisbevisst, er "god nok og billig" ofte mer interessant enn "best, men dyrt".

Ressurser

Del

Les videre

Forsiden →
Åpnet lilla spillkonsoll med kretskort på en arbeidsbenk, med kode på en laptop i bakgrunnen
· Agenter

Melee er 100 prosent dekompilert – AI tok siste etappe, men ikke uten bråk

Hver eneste av de 19 828 funksjonene i Super Smash Bros. Melee er nå gjenskapt som lesbar C-kode, og AI-agenter gjorde mye av sluttspurten. Men det betyr ikke at du kan dekompilere Photoshop i kveld.

Mørk serverhall med en åpen serverrack og en månesigd i vinduet
· Modeller

Kimi K3.1 Pro: Nesten like god som Opus 5.5 i terminalen – og med vilje dårligere til å hacke

Moonshot AI har lovet å slippe vektene til Kimi K3.1 Pro innen 4. november. Modellen ligger tett bak Claude Opus 5.5 på agentisk koding, men Moonshot har bevisst trent bort deler av hackeferdighetene før den deles åpent.

Delt bilde: uskarp foss til venstre, knivskarp mose med vanndråper til høyre
· Modeller

SoL-Refiner: Nvidias triks for 4K AI-video – lag et utkast, finpuss én gang

Nvidia Research har sluppet en refiner som gjør lavoppløste AI-videoer om til 2K og 4K med ett eneste denoising-steg. Koden og vektene er åpne. Men dette er ikke et verktøy for gamle hjemmevideoer, og det er ikke laget for hjemme-PC-en.