Hopp til innholdet
Norsk journal om kunstig intelligens 247 artikler Oslo --:--
TokenPrat
1 min lesetid Av TokenPrat-redaksjonen

SolarWM: Interaktive videoverdener som varer timevis – trent på bare fem sekunder

Forskere fra flere institusjoner har publisert SolarWM, en fullstendig åpen kildekode-plattform for å bygge interaktive videoverdensmodeller. Det mest oppsiktsvekkende funnet: modellene trenes kun på femsekunders videosnutter, men klarer likevel sammenhengende, interaktive rollouts som varer fra minutter opp til en hel time.

Hvordan de fikk til det

Poenget er en tretrinns treningsoppskrift: først tilpasses en eksisterende videomodell til å forstå kamerastyring, deretter initialiseres den til å generere autoregressivt (bilde for bilde, basert på det den nettopp genererte selv), og til slutt destilleres den ned til en rask, kausal modell gjennom en teknikk kalt distribution matching distillation. Fordi modellen lærer å forholde seg til sin egen genererte historie i stedet for å måtte se hele den lange videoen under trening, kan den fortsette å generere langt utover det den faktisk ble trent på – uten behov for spesielle "attention-sink"-mekanismer som ellers brukes for å holde lange sekvenser sammenhengende.

Datagrunnlaget

SolarWM-teamet har normalisert 1,43 millioner videoklipp fra ti ulike datasett – ekte opptak, syntetiske miljøer og spillmiljøer – til et enhetlig format med kamera-geometri, bildetekster og kvalitetsmetadata. Hele denne databehandlingspipelinen er også sluppet åpent, slik at andre kan reprodusere eller bygge videre på arbeidet.

Flere modellbackbone-er, ikke bare én "beste"

Her er en liten presisering: rammeverket bygger på tre eksisterende videomodell-arkitekturer – Wan2.2, LTX-2.5 og MiniMax-H3 (riktig stavet, ikke "Miniax") – og instansierer fire modellvarianter fra 5 til 33 milliarder parametere. MiniMax-H3 er altså én av tre støttede backbone-arkitekturer, ikke fremstilt av forskerne som "den beste for øyeblikket" slik det kan oppfattes.

Fullstendig åpent, men et forskningsverktøy

  1. september 2026 slapp teamet alt: treningskode, inferenskode, hele datasettet, databehandlingspipelinen og modellvekter for alle SolarWM-5B-treningsstadiene, samt vekter for de større 14B-, LTX- og H3-variantene. Det er reelt imponerende åpenhet. Men verdt å vite: dette er et forskningsrammeverk for å bygge og trene egne verdensmodeller, ikke en ferdig app hvor du bare klikker deg inn i en interaktiv verden – å faktisk bruke det krever teknisk oppsett og betydelig GPU-kapasitet.

Ressurser

Del

Les videre

Forsiden →
Åpnet lilla spillkonsoll med kretskort på en arbeidsbenk, med kode på en laptop i bakgrunnen
· Agenter

Melee er 100 prosent dekompilert – AI tok siste etappe, men ikke uten bråk

Hver eneste av de 19 828 funksjonene i Super Smash Bros. Melee er nå gjenskapt som lesbar C-kode, og AI-agenter gjorde mye av sluttspurten. Men det betyr ikke at du kan dekompilere Photoshop i kveld.

Mørk serverhall med en åpen serverrack og en månesigd i vinduet
· Modeller

Kimi K3.1 Pro: Nesten like god som Opus 5.5 i terminalen – og med vilje dårligere til å hacke

Moonshot AI har lovet å slippe vektene til Kimi K3.1 Pro innen 4. november. Modellen ligger tett bak Claude Opus 5.5 på agentisk koding, men Moonshot har bevisst trent bort deler av hackeferdighetene før den deles åpent.

Delt bilde: uskarp foss til venstre, knivskarp mose med vanndråper til høyre
· Modeller

SoL-Refiner: Nvidias triks for 4K AI-video – lag et utkast, finpuss én gang

Nvidia Research har sluppet en refiner som gjør lavoppløste AI-videoer om til 2K og 4K med ett eneste denoising-steg. Koden og vektene er åpne. Men dette er ikke et verktøy for gamle hjemmevideoer, og det er ikke laget for hjemme-PC-en.