Hopp til innholdet
Norsk journal om kunstig intelligens 247 artikler Oslo --:--
TokenPrat
2 min lesetid Av TokenPrat-redaksjonen

Bli kjent med DeepSWE: en ny måte å vurdere AI-agenter på

DeepSWE er en ny benchmark fra selskapet Datacurve som evaluerer AI-agenters evner innen reell programvareutvikling. I stedet for enkle GitHub-issues gir den oppgaver som krever at agenten utforsker, implementerer og verifiserer endringer i hele kodebaser selv – 113 oppgaver fordelt på 91 aktive open source-repoer og fem programmeringsspråk (TypeScript, Go, Python, JavaScript og Rust).

Merk: Ikke å forveksle med DeepSWE-Preview, en eldre og helt urelatert kodeagent fra Agentica og Together AI fra 2025 – samme navn, forskjellig prosjekt.

Hva som skiller DeepSWE fra andre benchmarks

DeepSWE er bygget for å unngå to kjente problemer med eksisterende benchmarks. For det første kontaminasjon: oppgavene er skrevet fra bunnen av og aldri slått sammen tilbake til de originale repoene, så løsningene kan ikke ha havnet i noen modells treningsdata. For det andre upresis verifisering: Datacurve reviderte 30 tilfeldige oppgaver fra både DeepSWE og konkurrenten SWE-Bench Pro og fant at SWE-Bench Pros verifisering feilvurderte resultater i rundt 32 % av tilfellene (8,5 % falske positive, 24 % falske negative), mot bare 1,4 % for DeepSWE (0,3 % falske positive, 1,1 % falske negative).

Prompt-lengden er faktisk kortere enn konkurrentene – i snitt 2 158 tegn mot SWE-Bench Pros 4 614 – men løsningene krever i snitt 668 linjer kode mot SWE-Bench Pros 120, og berører syv filer mot fem. Kortere oppgavebeskrivelse, men langt mer arbeid for å løse den riktig – nettopp fordi agenten selv må utforske hvor og hvordan endringen skal gjøres, ikke bare følge en detaljert oppskrift.

Hva resultatene viser

I snapshotet fra 26. mai 2026 topper GPT-5.5 (kjørt med høy resonneringsinnsats) leaderboardet med 70 % løsningsgrad, foran GPT-5.4 (56 %) og Claude Opus 4.7 (54 %). Åpne modeller skårer merkbart lavere: Kimi K2.6 og GLM-5.1 lander på henholdsvis 24 % og 18 %, mens DeepSeek-V4-Pro havner helt nede på 8 %. Spredningen på DeepSWE er dessuten mye bredere enn på andre benchmarks – 70 prosentpoeng fra beste til dårligste modell, mot bare 30 prosentpoeng på det offentlig rapporterte SWE-Bench Pro. Modeller som ser tett sammen på andre benchmarks skiller seg altså tydelig fra hverandre her, noe som stemmer bedre med det utviklere faktisk opplever i praksis.

Et interessant sidefunn fra Datacurves kvalitative analyse: Claude-modeller er mer tilbøyelige til å glemme deler av flerdelte krav (for eksempel å implementere støtte for "både synkron og asynkron" og bare huske den ene), mens GPT-modellene er mer bokstavtro til det som faktisk blir spurt om. Sterkere modeller skriver også egne tester uoppfordret langt oftere enn svakere modeller.

Oppsummering

DeepSWE fyller et reelt hull i evalueringen av AI-agenter ved å bruke realistiske, kontaminasjonsfrie programvareutviklingsoppgaver med langt mer pålitelig verifisering enn eksisterende alternativer. GPT-5.5 leder klart, og gapet til åpne modeller er stort og godt dokumentert – ikke bare en påstand. Relaterte artikler fra verktøy-klyngen:

  • Kreativitet med Pantheon 360: 360-video i din hånd
  • Utforsk virtuell realitet med Genrecon: fra rom til 3D
  • Astribot T1: din nyeste robotics-hjelp i hjemmet
  • CubePart: lag detaljerte 3D-modeller med letthet
  • Opplev magiske lysforandringer med ControLight

Ressurser

Del

Les videre

Forsiden →
Åpnet lilla spillkonsoll med kretskort på en arbeidsbenk, med kode på en laptop i bakgrunnen
· Agenter

Melee er 100 prosent dekompilert – AI tok siste etappe, men ikke uten bråk

Hver eneste av de 19 828 funksjonene i Super Smash Bros. Melee er nå gjenskapt som lesbar C-kode, og AI-agenter gjorde mye av sluttspurten. Men det betyr ikke at du kan dekompilere Photoshop i kveld.

Mørk serverhall med en åpen serverrack og en månesigd i vinduet
· Modeller

Kimi K3.1 Pro: Nesten like god som Opus 5.5 i terminalen – og med vilje dårligere til å hacke

Moonshot AI har lovet å slippe vektene til Kimi K3.1 Pro innen 4. november. Modellen ligger tett bak Claude Opus 5.5 på agentisk koding, men Moonshot har bevisst trent bort deler av hackeferdighetene før den deles åpent.

Delt bilde: uskarp foss til venstre, knivskarp mose med vanndråper til høyre
· Modeller

SoL-Refiner: Nvidias triks for 4K AI-video – lag et utkast, finpuss én gang

Nvidia Research har sluppet en refiner som gjør lavoppløste AI-videoer om til 2K og 4K med ett eneste denoising-steg. Koden og vektene er åpne. Men dette er ikke et verktøy for gamle hjemmevideoer, og det er ikke laget for hjemme-PC-en.