Hopp til innholdet
Norsk journal om kunstig intelligens 247 artikler Oslo --:--
TokenPrat
2 min lesetid Av TokenPrat-redaksjonen

Hold AI-minnet i sjakk med komprimeringskonfigurasjonen

Hermes lar deg justere når og hvor aggressivt agentene komprimerer minnet sitt. Standardterskelen er allerede satt til 0,5 – altså 50 % av kontekstvinduet – nettopp for å unngå de store kontekstkollapsene som ofte skjer rett før minnegrensene treffes.

Hvordan Hermes faktisk komprimerer

Hermes bruker et system i to lag: agentens egen komprimering utløses ved 50 % av kontekstvinduet (standard), mens et sikkerhetsnett på gateway-nivå utløses ved 85 % dersom noe går galt før det.

Selve komprimeringen er ikke bare "slett gammelt, behold nytt". Algoritmen jobber slik: først fjernes gamle verktøyresultater billig og uten et eget LLM-kall. Deretter beskyttes "hodet" av samtalen (systemprompt og første utveksling) og en "hale" på om lag 20 000 tokens med nyere kontekst. Alt i midten oppsummeres gjennom et eget LLM-kall, som til og med kan pekes mot en annen modell eller leverandør enn resten av samtalen.

Konfigurasjonen bak terskelen

Terskelen er justerbar via noen få innstillinger:

  • threshold – hvor stor andel av kontekstvinduet som må fylles før komprimering starter (standard 0,5)
  • target_ratio – hvor mye av terskelen som beholdes som hale etter komprimering (standard 0,2)
  • protect_last_n – minimum antall nyere meldinger som alltid beskyttes (standard 20)
  • protect_first_n – antall innledende meldinger som forblir urørt gjennom hele økten

Senker du threshold under standarden, kjører systemet komprimering enda oftere, i enda mindre porsjoner. Hever du den, nærmer du deg den sjeldne-men-store komprimeringsstilen andre agentsystemer ofte bruker som standard.

Hva du faktisk vinner

  • Bevart kontekstforståelse – fordi hode og hale beskyttes eksplisitt, mister ikke agenten systemprompten eller den ferskeste samtalen selv etter mange komprimeringsrunder
  • Færre dramatiske tap – oppsummeringen skjer gradvis på midtseksjonen, ikke som en brå "nødrydding" rett før grensen
  • Stabil ytelse over tid – viktig for langvarige Hermes-arbeidsflyter

Begrensninger

Minnehåndtering er fortsatt et område der Hermes har forbedringspotensial. Hyppigere komprimering betyr flere separate LLM-kall til oppsummeringsmodellen, som har sin egen kostnad i tokens og responstid – ikke primært CPU-tid. Terskelen bør derfor tilpasses arbeidsflyten din: kortere, billigere oppgaver tåler en lavere terskel bedre enn lange, dyre kjøringer.

Oppsummering

Standardterskelen på 0,5 er et godt utgangspunkt for de fleste oppgaver – det er nettopp derfor den er standard. Eksperimenter med threshold, target_ratio og protect_last_n for å finne balansen som passer ditt bruk.

Ressurser

Del

Les videre

Forsiden →
Åpnet lilla spillkonsoll med kretskort på en arbeidsbenk, med kode på en laptop i bakgrunnen
· Agenter

Melee er 100 prosent dekompilert – AI tok siste etappe, men ikke uten bråk

Hver eneste av de 19 828 funksjonene i Super Smash Bros. Melee er nå gjenskapt som lesbar C-kode, og AI-agenter gjorde mye av sluttspurten. Men det betyr ikke at du kan dekompilere Photoshop i kveld.

Mørk serverhall med en åpen serverrack og en månesigd i vinduet
· Modeller

Kimi K3.1 Pro: Nesten like god som Opus 5.5 i terminalen – og med vilje dårligere til å hacke

Moonshot AI har lovet å slippe vektene til Kimi K3.1 Pro innen 4. november. Modellen ligger tett bak Claude Opus 5.5 på agentisk koding, men Moonshot har bevisst trent bort deler av hackeferdighetene før den deles åpent.

Delt bilde: uskarp foss til venstre, knivskarp mose med vanndråper til høyre
· Modeller

SoL-Refiner: Nvidias triks for 4K AI-video – lag et utkast, finpuss én gang

Nvidia Research har sluppet en refiner som gjør lavoppløste AI-videoer om til 2K og 4K med ett eneste denoising-steg. Koden og vektene er åpne. Men dette er ikke et verktøy for gamle hjemmevideoer, og det er ikke laget for hjemme-PC-en.