Hopp til innholdet
Norsk journal om kunstig intelligens 247 artikler Oslo --:--
TokenPrat
1 min lesetid Av TokenPrat-redaksjonen

Real-world Gemma 4-testing: Hvordan står AI seg i praksis?

Gemma 4 er et stort skritt for åpne lokale modeller, men praktisk testing avslører at økosystemet rundt fortsatt er ungt. Resultatene varierer mer enn benchmarks alene tilsier.

Testoppsett

  • Maskinvare: M4 Pro MacBook med 24GB RAM
  • Modeller: Gemma 4 i ulike størrelser – trolig E2B/E4B i den mindre enden og 31B (dense) i storformat, som ved vanlig 4-bits kvantisering lander rundt 18GB
  • Verktøy: OpenCode, Pi coding agent, OpenClaw

Konkrete observasjoner

  • OpenCode – viste ustabilitet under testing
  • Pi coding agent – pålitelig og produserte et fungerende tic-tac-toe-spill
  • Mindre Gemma 4-modeller – integrerer godt med OpenClaw
  • 31B-versjonen (~18GB) – fungerer, men trenger mer RAM for stabil ytelse enn en 24GB-maskin komfortabelt gir
  • Innebygde funksjoner – websøk og bildeanalyse fungerer som forventet

Hva som er bra og dårlig

Bra:

  • Reell kostnadsbesparelse for lokale arbeidsflyter
  • Integrerte verktøy (websøk, bildeanalyse) virker pålitelig
  • Mindre modeller passer godt til daglig kodearbeid

Dårlig:

  • Verktøystabiliteten varierer mellom integrasjoner
  • Den største modellen krever mer RAM enn mange laptoper har
  • Tidlig økosystem betyr at du må feilsøke selv

Anbefaling

For utviklere som vil teste lokale AI: start med mindre modeller på pålitelige verktøy som Pi coding agent. Større modeller og mer eksperimentelle verktøy kan vente til de modnes.

Oppsummering

Gemma 4 leverer det den lover som modell, men økosystemet er fortsatt i tidlig fase. Forskjellen mellom benchmarks og praksis ligger ofte i verktøyene rundt – ikke i selve modellen. Merk at dette er én persons hands-on-test, ikke et kontrollert benchmark – ta konklusjonene som en pekepinn, ikke en fasit.

Ressurser

Del

Les videre

Forsiden →
Åpnet lilla spillkonsoll med kretskort på en arbeidsbenk, med kode på en laptop i bakgrunnen
· Agenter

Melee er 100 prosent dekompilert – AI tok siste etappe, men ikke uten bråk

Hver eneste av de 19 828 funksjonene i Super Smash Bros. Melee er nå gjenskapt som lesbar C-kode, og AI-agenter gjorde mye av sluttspurten. Men det betyr ikke at du kan dekompilere Photoshop i kveld.

Mørk serverhall med en åpen serverrack og en månesigd i vinduet
· Modeller

Kimi K3.1 Pro: Nesten like god som Opus 5.5 i terminalen – og med vilje dårligere til å hacke

Moonshot AI har lovet å slippe vektene til Kimi K3.1 Pro innen 4. november. Modellen ligger tett bak Claude Opus 5.5 på agentisk koding, men Moonshot har bevisst trent bort deler av hackeferdighetene før den deles åpent.

Delt bilde: uskarp foss til venstre, knivskarp mose med vanndråper til høyre
· Modeller

SoL-Refiner: Nvidias triks for 4K AI-video – lag et utkast, finpuss én gang

Nvidia Research har sluppet en refiner som gjør lavoppløste AI-videoer om til 2K og 4K med ett eneste denoising-steg. Koden og vektene er åpne. Men dette er ikke et verktøy for gamle hjemmevideoer, og det er ikke laget for hjemme-PC-en.