Hopp til innholdet
Norsk journal om kunstig intelligens 248 artikler Oslo --:--
TokenPrat
2 min lesetid Av TokenPrat-redaksjonen

Seedance 2.5: Dobbelt så lang, men ikke i den oppløsningen du kanskje har hørt

ByteDance lanserte Seedance 2.5 offisielt 31. juli 2026, først som standardmodell i selskapets egne apper 即梦 (Jianying) og Dreamina, med API-tilgang som fulgte tett etter via Volcano Ark og BytePlus ModelArk.

Den store nyheten: 30 sekunder i ett steg

Hovedoppgraderingen er en dobling av lengden en video kan genereres i én sammenhengende sekvens: fra 15 til 30 sekunder. Det er en reell forbedring, fordi lange videoer som er stykket sammen av flere klipp har en tendens til å samle på seg drift i karakterutseende, lys og bevegelsesfysikk – jo færre skjøter, jo mer sammenhengende resultat. Modellen støtter også flerrunde-forlengelse, slik at du kan bygge videre på et klipp med naturlige overganger og til slutt ende opp med sammenhengende sekvenser på flere minutter.

Oppløsning: ikke det du kanskje har hørt

Her må vi korrigere en utbredt misforståelse som har versert i AI-miljøet før lansering: mange spekulerte i 4K-oppløsning basert på rykter og lekkasjer. Den faktiske, offisielle spesifikasjonen etter lansering viser noe annet – Seedance 2.5 leverer 480p eller 720p. Vil du ha 4K, må du fortsatt bruke Seedance 2.0, som fikk en egen 4K-oppgradering parallelt med 2.5-lanseringen. Det er verdt å vite før du forventer toppoppløsning fra den nyeste modellen.

Multimodal referanse og redigering

Modellen fortsetter den forente arkitekturen for lyd og video fra 2.0, med utvidet støtte for flere referansebilder, -videoer og -lydklipp i samme generering, samt mer presis redigering – du kan endre et bestemt område eller element i et klipp mens resten av bildet holder seg visuelt stabilt. En konkret og litt uventet funksjon: Seedance 2.5 støtter en enkel 3D-"white model"-skisse av en scene før du committer til full rendering, slik at du kan låse layout, kameravinkel og bevegelse tidlig i prosessen – akkurat den typen 3D-scene-referanse råteksten nevnte.

Konklusjon

Er dette en "game-changer"? Lengden er et reelt sprang, og redigeringsverktøyene er genuint nyttige for produksjonsarbeid. Men "beste videomodellen der ute" er en påstand ingen uavhengig benchmark har bekreftet ennå, og oppløsningen er lavere enn mye av hypen antydet. Test den selv mot det du faktisk trenger, i stedet for å stole på launch-hypen alene.

Ressurser

Del

Les videre

Forsiden →
Endeløs papirremse som flyter ut av en lilla lysende sprekk i en betongvegg
· Modeller

Gemini 4 Argon: Én million tokens ut – med en liten fotnote, og prisen dobles 1. desember

Googles nye toppmodell kan skrive svar på opptil én million tokens, og den har en introduksjonspris som gjør det overkommelig å prøve. Men millionen krever et eget oppsett, toppplasseringen har allerede glippet, og introprisen gjelder bare ut november.

Åpnet lilla spillkonsoll med kretskort på en arbeidsbenk, med kode på en laptop i bakgrunnen
· Agenter

Melee er 100 prosent dekompilert – AI tok siste etappe, men ikke uten bråk

Hver eneste av de 19 828 funksjonene i Super Smash Bros. Melee er nå gjenskapt som lesbar C-kode, og AI-agenter gjorde mye av sluttspurten. Men det betyr ikke at du kan dekompilere Photoshop i kveld.

Mørk serverhall med en åpen serverrack og en månesigd i vinduet
· Modeller

Kimi K3.1 Pro: Nesten like god som Opus 5.5 i terminalen – og med vilje dårligere til å hacke

Moonshot AI har lovet å slippe vektene til Kimi K3.1 Pro innen 4. november. Modellen ligger tett bak Claude Opus 5.5 på agentisk koding, men Moonshot har bevisst trent bort deler av hackeferdighetene før den deles åpent.